約 1,099,587 件
https://w.atwiki.jp/g3table/pages/10.html
技能 技能は現代日本の技能および初期値に準じます。 オリジナルの技能は基本的に「芸術」として扱います。 ここでは、キャラクターシート保管所で表示されない現代技能とその初期値のみ記述します。 近接戦闘技能 ルールブックに記載されていませんが、近接武器は用意に1ターンを消費します。 抜き身の刃で持ち歩いている場合は消費しませんが、そういった事態はまれでしょう。 フェンシング(20%) サーベル(15%) ナイフ(25%) 日本刀(15%) 青龍刀(10%) 薙刀(10%) 杖(25%) 鎖鎌(5%) 節棍(5%) ムチ(5%) 居合(1%)※日本刀と併用 飛び道具 ルールブックに記載されていませんが、飛び道具は用意に1ターンを消費します。 また、射出物を装填するのに1ターンを消費します。 ボウ、弓、アーチェリー(10%) 早打ち(1%)※飛び道具と併用 武道(1%) 現代日本では、マーシャルアーツの代わりに武道を使用します。 習得したい武道を記入しますが、大きく以下の分類分けを行います。 <組み技系> 成功時、組みつき、頭突きのダメージが2倍 また、60%以上のとき特殊攻撃【投げ飛ばし】【タックル】を使用できる。 <立ち技系> こぶし、キック、頭突きによるダメージが2倍 また、60%以上のとき特殊攻撃【ラッシュ】【フェイント】を使用できる。 火器技能 火器技能は日本国内において使用できる職業が限定されており、 興味ポイントで割り振りを行うことはできない。 砲(1%) グレネードランチャー(25%) 火縄銃(15%)
https://w.atwiki.jp/senran/pages/10.html
技能 舞雲 技能名称 金額 効果 必要値 舞雲 1200 ステップ移動やジャンプに無敵時間が付く 体力120 →神楽 2000 舞雲よりも無敵時間が長くなる 体力120 →→神楽舞 4000 神楽よりも無敵時間が更に長くなる 体力120 硬気功 技能名称 金額 効果 必要値 硬気功 3000 敵から受けるダメージを軽減する 体力50 →硬気功 金剛 4000 敵から受けるダメージをさらに軽減する 体力50 →→硬気功 玄武 6000 敵から受けるダメージを大幅に軽減する 体力50 剛丹田 技能名称 金額 効果 必要値 剛丹田 3000 刀攻撃と奥義の攻撃力が少し上昇する、忍具の攻撃力には影響しない 力50 →剛丹田 修羅 4000 刀攻撃と奥義の攻撃力が更に上昇する、忍具の攻撃力には影響しない 力50 →→剛丹田 羅刹 6000 刀攻撃と奥義の攻撃力が大幅に上昇する、忍具の攻撃力には影響しない 力50 蝮食い 技能名称 金額 効果 必要値 蝮食い 1000 毒攻撃が効かなくなる 体力30 火薬師 技能名称 金額 効果 必要値 火薬師 4000 爆発物の攻撃範囲が少し広くなる 対象 癇癪玉、地雷、弾け箱、爆ぜ車 力100 →火薬師 烈火 6000 爆発物の攻撃範囲がさらに広くなる 対象 癇癪玉、地雷、弾け箱、爆ぜ車 力100 →→火薬師 業火 8000 爆発物の攻撃範囲が大幅に広くなる 対象 癇癪玉、地雷、弾け箱、爆ぜ車 力100 飛燕 技能名称 金額 効果 必要値 飛燕 3000 手裏剣の攻撃力が若干強化 力150 →朱雀 5000 手裏剣の攻撃力がさらに強化 力150 →→八咫鴉 7000 無警戒時に敵の後頭部に手裏剣を当てれば一撃で倒せるようになる 力150 隠遁行 技能名称 金額 効果 必要値 隠遁行 4000 気配を消して、敵の目に映りにくくなる 素早さ100 →隠遁印 8000 隠遁行の強化版 素早さ100 →→隠極印 10000 隠遁印の強化版 素早さ100 公式チートスキルの一つ 影足 技能名称 金額 効果 必要値 影足 4000 足音を小さくして、敵の発見を防ぐ 素早さ120 →無足 8000 足音をさらに小さくして、敵の発見を防ぐ 素早さ120 →→無影脚 10000 足音をほぼ完全に消し、敵の発見を防ぐ 素早さ120 公式チートスキルの一つ 心眼 技能名称 金額 効果 必要値 心眼 500 敵の体力が分かる 敵の体力はRTボタンを押している間表示 素早さ30
https://w.atwiki.jp/chaosworldnew/pages/31.html
技能は一定のPPを消費することで習得することができます。 習得することで、ロールプレイを有利に進めることができます。 なお習得できる技能の数は5までです。 一般技能 戦闘技能 メニューに戻る
https://w.atwiki.jp/cocyuzuriha/pages/31.html
戦闘技能 回避 キック こぶし(パンチ) 頭突き 投擲 マーシャルアーツ 武道(立技) 武道(組技) 拳銃 サブマシンガン ショットガン ライフル ナイフ 杖術 日本刀 探索技能 応急手当 鍵開け 隠す 隠れる 聞き耳 忍び歩き 写真術 精神分析 追跡 登攀 図書館 目星 行動技能 運転( ) 機械修理 重機械操作 乗馬 水泳 制作( ) 操縦( ) 跳躍 電気修理 ナビゲート 変装 サバイバル( ) 交渉技能 言いくるめ 信用 説得 値切り 母国語( ) 他の言語( ) 知識技能 医学 オカルト 化学 クトゥルフ神話 芸術( ) 経理 考古学 コンピューター 心理学 人類学 生物学 地質学 電子工学 天文学 博物学 物理学 法律 薬学 歴史
https://w.atwiki.jp/aurora26/pages/36.html
Q1.『歌唱』の技能の副次的な技能として、遠くまで響く大声を出すのが得意としてもいいでしょうか。 Q1.『歌唱』の技能の副次的な技能として、遠くまで響く大声を出すのが得意としてもいいでしょうか。 構いません 上へ
https://w.atwiki.jp/solidlink/pages/13.html
名前 値段 名前 値段 名前 値段 泳ぎ忍び足 Lv1 50 格闘短剣盾開錠交渉 Lv1 75 回避レザーアーマーチェインメイル打撃武器解除言語 Lv1 100 Lv2 100 Lv2 150 Lv2 200 Lv3 150 Lv3 225 Lv3 300 Lv4 200 Lv4 300 Lv4 400 Lv5 250 Lv5 375 Lv5 500 斧 Lv1 125 プレートメイル長剣弓探索 Lv1 150 HP増強MP増強神聖魔法元素魔法 Lv1 200 Lv2 250 Lv2 300 Lv2 400 Lv3 375 Lv3 450 Lv3 600 Lv4 500 Lv4 600 Lv4 800 Lv5 625 Lv5 750 Lv5 1000 主人公のみ全技能の中から12、仲間は職業に応じた11,2種類を習得できる 一度覚えた技能を他の技能に変えることはできない 同じ技能を複数人が所持していても効果は変わらない 罠の解除や仕掛けを解く際に技能は必須ではない確率が上がるため、覚えておいても損ではない 装備品の技能は、各種装備品を装備できるようになる他に、レベルごとに+1~5の修正がつく格闘のみ素手の状態に修正がつくため、攻撃力そのものの底上げになる HP/MP増強はレベルごとに+2で最大+10 神聖・元素魔法はそれぞれ魔法の威力に影響する 交渉はアイテムの買値/売値が最大±25%まで変動する 泳ぎはダンジョンサイド専用の技能。タワーサイドで覚える必要は全くない習得するとおぼれた時のダメージを軽減 or 無効化できる
https://w.atwiki.jp/masamuneblade/pages/19.html
技能には自動で発動する常備技能と、戦闘時に使用することで効果を発揮する使用技能がある。 常備技能 「必殺技に○○の効果を付与する」系の技能は二つ以上同時につけても意味は無く、どちらか片方の効果のみが優先される。 返しの刃 ときどき連続攻撃する 確率は攻撃速度(技巧と反応の合計)に比例する。 軽技や槍の間合いなどと組み合わせると鈍い相手はタコ殴りにできることも。 この技能の真価は一撃など使用回数制限のきつい上昇効果を2倍発揮するところ。 ただし耐久はしっかり2回消費するので注意。 武器の値段上昇は200両 槍の間合い 攻撃速度を向上させる 武器の値段上昇は100両 鎧砕き 必殺技に敵防御-3の追加効果を付与する 長期戦専用の技能だが、攻撃回数が多い武器に付けるとボス戦でそれなりに機能する。 武器の値段上昇は500両。 大振り 最終的なダメージが時々増加する 増加頻度はそれほど多くない。 武器の値段上昇は100両 先制 先制を持っていない相手に必ず先制攻撃できる 武器の値段上昇は200両 ド根性 死亡時体力1で復活 自分が使うより相手に使われて困ることが多い技能 倒せると思って回復をおろそかにして大逆転といったことが無いよう気を付けよう。 特に必殺技に合わせて攻撃上昇系を重ねていると発生しやすい。 不屈の蛙から習得可能。 武器の値段上昇は500両 持続力 6ターン後全能力↑ 何気に基礎能力の防御が+1される 武器の値段上昇は300両 俊敏 戦闘中に回避・命中が上がる 上昇値は12~15%で一定ではない?(要検証) 天狗の羽根、加速装置、飛行石から習得可能。 武器の値段上昇は500両 逆襲 ピンチになると技巧、反応が上昇(その試合中永続) たこわさから習得可能。 武器の値段上昇は500両 死中に活 ピンチになると攻撃力が上昇(その試合中永続) 武器の値段上昇は500両 支援(+1~+3) サポート回数が1~3回増える 武器の値段上昇は300両、500両、800両 怒り ダメージを受けたときに攻撃力+1 長期戦になるボス戦で有効だが、回避が高い場合ダメージを受けなくて全然活きないこともあるので注意。 武器の値段上昇は800両 手練 技能使用時の消費HPが減少する 消費HPの減少幅は25%(小数点以下切り上げ)の模様。 武器の値段上昇は800両 回復力 サポートの効果がHP35%回復→HP50%回復になる 一試合で使うサポートの回数が減るため、支援+1~+2以上の価値はある。 支援+系と合わせて持っているとなお良い。 人魚の肝あるいはおにぎりから入手可能だが、人魚の肝から入手すると高確率で呪われるようなので注意。 武器の値段上昇は400両 成長+ 能力上昇値を向上させる 自分が相手より強いと、成長の伸びが悪くなる仕様の影響を受けるためかあまり成長率アップを実感できない。 逆に序盤に使うとかなり効果があるので狙ってみたい。 ナイスガイから最高級の布を貰えた時などが狙い目。 武器の値段上昇は800両 精神統一 必殺技が出やすくなる 武器の値段上昇は1000両 剛剣 必殺攻撃が強力になる 通常必殺攻撃は(攻撃-敵防御)*2なのが(攻撃*2-敵防御)となる その性質上、硬い相手に特に有効。 武器の値段上昇は800両 脚切り 必殺技に敵の回避を下げる効果を付与 武器の値段上昇は1000両 武器破壊 必殺技に敵の耐久を10下げる効果を付与 武器の値段上昇は1500両 斬鉄剣 必殺技が「斬鉄剣」になる 武器の値段上昇は2000両? 流星剣 必殺技が「流星剣」になる 威力は(通常必殺技のダメージ*2-敵防御力) 閃光斬 必殺技が「閃光斬」になる 武器の値段上昇は1000両 小心 ピンチになると攻撃力が下がる 体力5%以下でも発動しない? 武器の値段上昇は800両 不器用 技能使用時の消費HPが増加する 武器の値段上昇は800両 体力不足 長期戦になると能力減少 武器の値段上昇は800両 呪い 毎ターン呪いによってダメージを受ける 武器の値段上昇は1500両 手加減 必殺技が出にくくなる 武器の値段上昇は1000両 臆病 攻撃を受けるたびに攻撃力-1 武器の値段上昇は800両 常備技能付与による武器の補正値 攻撃力 防御力 命中率 回避率 大降り +1 -5 先制 +1 +1 持続力 +1 怒り +1 -2 成長+ -2 -2 -10 -5 精神統一 +3 +3 小心 -1 不器用 -3 体力不足 -1 呪い +3 +3 +10 +10 手加減 -1 臆病 +15 使用技能 使用技能の消費HPは想乃の強さによって前後する。 特に記載がない場合、消費HPは「初期状態(HP50)の消費HP~最終盤(HP130超)の消費HP」で表記 ver1.20で流水の構え、居合の構え、百発百中、突撃 の消費体力が調整されました。 使用技能で上昇する能力は、原則として一時的なもの。 次のターンになったら上昇した能力は元に戻ってしまうので注意。 防御系 総じてボス戦で重宝する。 防御や回避は下がる能力もあるので、相手をよく見計らってから使用したい。 防御 防御↑、命中↓ 防御+5、命中-15%、消費HP2~5、使用回数無限 特に素早い敵が力を溜めてきたときに重宝する。 ボス戦の終盤、武器の残り耐久が少ないときはこれであえて攻撃を外しやすくして、 相手の耐久切れや必殺技を待つのも手。 回避 回避↑、防御↓ 敵命中-25%、防御-2?、消費HP2~5?、使用回数無限 特に鈍い敵が力を溜めてきたときに重宝する。 命中の減少は固定? 鳥の濡れ羽、飛行石から習得可能 流水の構え 防御↑、回避↑ 防御+3、敵命中-15%、消費HP7~9(ver1.19時点)、使用回数2回 防御と回避両方を上昇させるが、使用回数制限と消費HPの高さから連発できない。 相手の攻撃強化スキルに合わせる形となるか。 武芸の書1から習得可能 鉄壁 防御↑↑↑、攻撃回数↓ 防御+15、攻撃回数-1、消費HP7~11、使用回数2回 流水の構えと消費HP・使用回数は同程度なので、やはり相手の大技を受ける時に使うスキル 流水の構えと違って攻撃回数も減る分、防御の上昇量がかなり大きい。 超合金から習得可能 見切り 相手の必殺↓ 消費HP3~7、使用回数無限 眼力 相手の攻撃回数↓ 相手の攻撃回数-1、消費HP7~11、使用回数無限 たこわさ、サングラスから習得可能 威圧 相手の命中↓ 敵命中-20%、消費HP3~7、使用回数3回 金、豪勢な布から習得可能 攻撃系 攻撃力上昇系は総じてザコ戦で重宝する。 特に悪霊やゴーレムはこれが無いと一匹倒すのに耐久を5以上消費することもあるので注意したい。 ボス戦で使う場合、サポートとはタイミングをずらして攻撃上昇が無駄にならないようにしよう。 気合 攻撃↑ 攻撃力+5、消費HP3~7、使用回数3回 構える 必殺↑↑、回避↓ 必殺率+25%、敵命中+10%、消費HP3~7、使用回数無限 武術入門書から習得可能 居合の構え 攻撃↑、必殺↑ 攻撃力+5、必殺率+10%、消費HP5~13(ver1.19時点)、使用回数2回 武芸の書2、龍の鱗から習得可能 捨て身の構え 攻撃↑↑、回避↓↓ 攻撃力+15、敵命中+40%、消費HP3~8?、使用回数1回 ザコ戦の時にこれが使えると耐久の消費を抑えやすいので便利 武芸の書3から習得可能だが、武器耐久影響度が-100%とかなり減少するので可能なら他の素材から習得したい。 一撃 攻撃↑↑↑、必殺↑↑、行動回数↓、使用回数1回 攻撃力+15、必殺率+15%、行動回数-1、消費HP12~16、使用回数1回 卵、玉手箱から習得可能 突撃 攻撃↑↑↑↑、必殺↑↑↑、行動回数↓ 攻撃力+25、必殺率+25%、行動回数-1、消費HP?~25(ver1.19時点)、使用回数1回 消費は多いがリターンも大きい。 一撃もそうだが攻撃回数が減るので、攻撃回数3の武器でサポートと重ねて使うと一度しか攻撃できないことに注意しよう。 打ち出の小槌、法螺貝から習得可能 精密動作 命中↑ 命中+25%、消費HP3~7、使用回数3回 こちらの攻撃スキル発動時に体力に余裕があるならぜひ発動したい 百発百中 命中↑↑↑↑ 命中+50%、消費HP10~27(ver1.19時点)、使用回数2回 どうしても当たらない相手がいるのなら使いたいが、如何せん消費HPが高く使い辛い 攻撃が非常に当たりにくい敵には役に立つ。 その他 軽技 技巧↑、反応↑ 命中+10%、敵命中-10%? 、消費HP?~13、使用回数3回 攻防一体で、返しの刃による連続攻撃率も上がる 扇子、天狗の羽根から習得可能 百戦錬磨 全能力↑、以後技能使用不可、使用回数1回 サポートも不可能になるので注意 天下無双 全能力↑↑↑、消費HP?~30、以後技能使用不可、使用回数1回 サポートも不可能になるので注意 無双の書から習得可能
https://w.atwiki.jp/maidmaster/pages/18.html
能力上昇の対応 掃除 接客 戦闘 料理 雑務 新しい技能を覚える度に消費が1アップ。 戦闘体力、精神はLv×50%アップ(端数切捨て) 体力7で戦闘体力Lv3ならHP17になる。 能力上昇の対応 攻撃:運搬、罠、園芸 命中:筆記、お洒落、洗い上手、包丁捌き、裁縫、連携 回避:箒捌き、気品、立ち振舞い 防御:ベッドメイク、衣服たたみ、笑顔、芸術、話術、拭き掃除、根性、休み上手 速度:モップ掛け、衛生、索敵、お茶汲み、給仕 判断:調度磨き、整理整頓、汚れ発見、酒知識、文学、雑学、効率掃除 掃除 技能 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 説明 攻撃 20 30 45 65 直接攻撃+1 持久力 20 24 28 34 41 49 体力+1 箒捌き 60 78 101 131 「屋外」掃除+1、棒術命中+1 拭き掃除 80 104 「玄関、廊下、執務室、個室」掃除+1 モップ掛け 40 52 67 87 「玄関、廊下」掃除+1 調度磨き 60 「玄関、執務室」掃除+1、食器洗い+1 整理整頓 40 52 67 87 「執務室、個室」掃除+1 ベッドメイク 20 22 24 「個室」掃除+1 衛生 20 24 28 34 41 駆除+1 衣服畳み 20 22 洗濯+1 洗い上手 40 52 67 87 食器洗い+1、洗濯+1 掃除指導 100 150 掃除監督+1 接客 技能 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 説明 回避 20 回避+1 忍耐力 20 24 28 34 41 49 気力+1 ベッドメイク 20 22 「個室」掃除+1 汚れ発見 100 全掃除+1 筆記 40 48 57 69 手紙代筆+1、事務手伝い+1(クロエ不可) お茶汲み 30 お茶を出す+5 酒知識 30 酒を出す+5 給仕 40 料理+1、食事を出す+3 立ち振る舞い 60 案内+3 話術 50 案内+2、会話好きへの案内+3(ティミー不可) 気品 40 48 気品重視、接客重視傾向への案内+1、接待+1(アーシア不可 笑顔 40 48 派手重視、清潔重視傾向への案内+1、接待+1(クロエ、ティミー不可) 芸術 30 36 案内+1、芸術好きへの接客+4、知識人への接客+2 文学 30 36 43 案内+1、文学好きへの接客+4、知識人への接客+2(アーシア不可) 雑学 20 24 28 案内+1、知識人への接客+4(アーシア不可) お洒落 20 24 28 36 案内+1、お洒落好きへの接客+4 技能指導 100 150 技能監督+1 戦闘 技能 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 説明 剣術 26 33 43 57 剣術命中+1(クロエ専用) 反撃 20 26 コマンド「反撃」が使用可能。反撃時攻撃+1 投擲 20 26 コマンド「投擲」が使用可能。投擲時命中+1、投擲時攻撃+1 守護 20 26 コマンド「守護」が使用可能。守護時防御+1 命中 20 26 命中+1 攻撃 20 30 45 65 直接攻撃+1 回避 20 30 回避+1 防御 20 30 防御+1 連撃 60 連撃回数+1 戦闘体力 30 39 50 65 85 戦闘時HPが増加する 戦闘精神 30 39 戦闘時MPが増加する 戦闘速度 60 速度+1 信用 30 戦闘時、指示回数+1 索敵 20 22 見回り+1 箒捌き 60 78 「屋外」掃除+1、棒術命中+1 包丁捌き 40 料理+1、刃物命中+1 保安指導 100 150 保安監督+1 料理 技能 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 説明 防御 20 防御+1 持久力 20 24 28 34 41 49 体力+1 拭き掃除 80 104 「玄関、廊下、執務室、個室」掃除+1 調度磨き 60 「玄関、執務室」掃除+1、食器洗い+1 衛生 20 24 28 34 41 駆除+1 運搬 20 24 28 食材買い出し+1 包丁捌き 40 料理+1、刃物命中+1 洗い上手 40 52 食器洗い+1、洗濯+1 園芸 40 52 67 87 「屋外」掃除+1、料理+1 調理 20 料理+1 レパートリー 20 料理+1 お茶汲み 30 お茶を出す+5 酒知識 30 酒を出す+5 給仕 40 料理+1、食事を出す+3 家事指導 100 150 家事監督+1 雑務 技能 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 説明 医療 20 26 コマンド「回復」が使用可能。回復+1 忍耐力 20 24 28 34 41 49 気力+1 信用 30 39 50 戦闘時、指示回数+1 罠 20 24 罠設置+1 整理整頓 40 52 67 87 「執務室、個室」掃除+1 運搬 20 24 28 34 食材買い出し+1 衣服畳み 20 22 24 26 洗濯+1 洗い上手 40 52 67 食器洗い+1、洗濯+1 汚れ発見 100 130 全掃除+1 裁縫 40 48 57 内職+1、洗濯+1 筆記 40 48 57 69 手紙代筆+1、事務手伝い+1(クロエ不可) 立ち振る舞い 60 84 案内+3 雑学 20 24 案内+1、知識人への接客+4(アーシア不可) お洒落 20 24 28 36 案内+1、お洒落好きへの接客+4 効率掃除 100 140 全掃除+1(クロエ不可) 休み上手 50 70 休息+1 根性 50 65 疲れている時でも仕事効果が下がりにくい 連携 50 65 同じ仕事している時、仕事効果+1 掃除指導 100 150 掃除監督+1 技能指導 100 150 技能監督+1 保安指導 100 150 保安監督+1 家事指導 100 150 家事監督+1
https://w.atwiki.jp/sengoku/pages/5.html
共通技能に関して 共通技能は、所持している武将からスティール及び、 争覇演舞にて、よろず屋で購入する事が出来る。 争覇演舞では、よろず屋を所有している領土を取得する必要がある。 よろず屋で購入した方が、効率が良いと思われる。 その他、イベント「商人の来訪」「南蛮人の来訪」で取得出来る事があるが、 「講義」にて引継ぎ可能にしなければならない為、お薦め出来ない。 レア技能に関して 共通技能と同じく、所持している武将からスティール出来る。 効率が良いのは、「南蛮貿易」「勘合貿易」で取得する事である。 「南蛮貿易」は「立志の才・虎乱・千金」 「勘合貿易」は「英傑の技・再臨・千金」 同じ技能を取得する度にレベルが上がる。 取得後、「講義」にて引継ぎ可能にしなければならない。 ※勝った方が低いレベル順に取得する 八双跳びは、「忍びの里」を所有している領土を取得し、 八双跳びを取得している武将と「講義」を行い、勝てば取得出来る。 八双跳びを初めから取得しているのは「風魔小太郎・ねね・服部半蔵」である。 レア技能に関して2 レア技能取得には、文化度・官位も関係している事が判明した。 官位については未だ関心はないが、文化度については確実に影響がある。 自身が獲得した経緯を参考として記載しておく。 群雄割拠モード 南蛮貿易・勘合貿易を所有している領土含む10ヶ国設定。 他、大名3名を用意し、2名を大勢力として設定。 その際、大名を隣接国とする。 1名を1ヶ国のみとし、その大名のみ開始時に長期同盟を結んでおく。 大勢力を所有する大名2名を倒し、残りを1ヶ国にする。 石高を最高値まで各国々を上げ、官位「従一位」にする。 ここで文化度が610~650程度になっているはずなので、 残る大名の長期同盟が切れたら結びを繰り返し、ひたすら貿易を繰り返す。 終了したい場合、「講義」で取得したい武将に覚えさせてから、 手切りや同盟が切れた後、潰せば即エンディングとなる。 注意点として、文化度1000になると取得出来ない。 正一位になると文化度が一気に上昇し、 取得出来るレア技能が大幅に減ってしまう恐れがある。 経験談として、正一位 太政大臣になった際、文化度970まで上昇した。 一気に全て取得したい方は、正一位にならない事をお薦めする。 また、○○の来訪は取得するまで全て断った方が良い。 承諾した場合、文化度が5~10上昇する。 共通技能リスト(能力値) 鍛身の技1~3 / 体力ゲージの最大値が上昇する 練心の技1~3 / 無双ゲージの最大値が上昇する 猛攻の技1~3 / 攻撃力が上昇する 堅守の技1~3 / 防御力が上昇する 騎戦の技1~3 / 馬術が上昇する 俊足の技1~3 / 移動力が上昇する 飛天の技1~3 / 瞬発力が上昇する 開運の技1~3 / 運が上昇する 調馬の技1~3 / 騎乗する軍馬の能力が上昇する 共通技能リスト(成長) 鍛身の才1~3 / 階級上昇時、体力ゲージが成長しやすくなる 練心の才1~3 / 階級上昇時、無双ゲージが成長しやすくなる 猛攻の才1~3 / 階級上昇時、攻撃力が成長しやすくなる 堅守の才1~3 / 階級上昇時、防御力が成長しやすくなる 騎戦の才1~3 / 階級上昇時、馬術が成長しやすくなる 俊足の才1~3 / 階級上昇時、移動力が成長しやすくなる 飛天の才1~3 / 階級上昇時、瞬発力が成長しやすくなる 開運の才1~3 / 階級上昇時、運が成長しやすくなる 調馬の才1~3 / 軍馬のレベル上昇時、成長しやすくなる 共通技能リスト(戦闘) 居合1~3 / 攻撃範囲が広がる 秘剣1~3 / 一定確立でクリティカルヒットが発生する 怒髪1~3 / 無双ゲージがたまりやすくなる 乱撃1~3 / コンボ数に応じ与えるダメージが増加する 意地1~3 / ふらついたり気絶したりしにくくなる 地流1~3 / 通常攻撃に属性がつく 天流1~3 / チャージ攻撃に属性がつく 神流1~3 / 無双秘奥義で発動する属性が強力になる 阿吽1~3 / 無双最終奥義で発動する属性が強力になる 共通技能リスト(回復・特殊) 薬活1~3 / 回復アイテムの効果が上昇する 破竹1~3 / 100人倒すごとに体力が一定量回復する 馬甲1~3 / 騎乗時に落馬しにくくなる 剛力1~3 / 鍔迫り合いで勝ちやすくなる 会得1~3 / スティール確率が上昇する 目利1~3 / いい武器を得やすくなる 霊験1~3 / 能力アップアイテムの効果時間が増加する レア技能リスト 英傑の技1~4 / 全能力値が上昇する 立志の才1~4 / もらえる勲功が増加する 虎乱1~3 / 無双奥義が強力になる 再臨1~3 / 戦闘不能になった場合、一定量回復し復活する 千金1~4 / 得られる金が増加する 八双跳び1 / 二段飛びが出来るようになる
https://w.atwiki.jp/altair_trpg/pages/76.html
技能 ( )の中の数字は難易度である。難易度は累積する。 鋭覚技能 〈射出攻撃〉 射出武器による攻撃。 詳細は、「戦闘」を参照。 〈警戒〉 音、声、物の動き、温度の変化、といった微細であっても敏感に周囲の異変に気付く。 雑音がある(1~3)、集中できない環境(1)、別なことに集中している(2)、気づきにくい変化(1~3)。 〈鍵開け〉 針金や適した道具を利用しての鍵を開ける。 技能がないばあい、判定することはできない。 単純な鍵(1)、複雑な鍵(3)。 〈罠発見〉 物の配置や地形の不自然さ、罠を配置するのに適した条件を経験と直感から判断して、罠の設置されている場所を発見する。 罠は作動する前に発見して対策をとることが重要となるため、捜索とは別な技能として罠発見がある。 誰かが仕掛けた罠であれば、対抗ロールとなる。 〈追跡〉 獲物の向かった方向を臭いや足跡、霊感も含めて察知する。 形跡の残らない地形(1~3)、時間が経過している(1~3)。 〈精神戦闘〉 霊体との戦闘(作成中) 〈芸能〉 演奏、演劇、歌唱、語り、舞い、といった芸を人に見せる。 俊敏技能 〈回避〉 反射的な動きで武器の攻撃や飛んできた物、等を避ける行動。 死角から飛んできた(2)、音も無く飛んできた(2)。 〈防御〉 戦闘における防御行動。詳細は「戦闘」を参照。 〈隠密〉 音を立てずに移動する。壁の隙間やカーテンの中に潜んで相手をやり過ごす。 細心の注意を払って俊敏に動き、時には固い意志によって動きを止め息を殺す。 この技能は、鎧による運動修正を受ける。 〈隠密〉に対して、相手は〈警戒〉による対抗ロールをする。 〈隠密〉する側は能動行動、〈警戒〉する側は反応側となる。 〈手技〉 ジャグリングや簡単な手品、スリといった手を使っての巧みな行動をする。 スリをするばあいは、〈手技〉に対して、相手は〈警戒〉による対抗ロールをする。 〈手技〉する側は能動行動、〈警戒〉する側は反応側となる。 ジャグリングや手品をするばあい、より高度な技ほど難しい(1~3)。 〈乗馬〉 馬を乗りこなす。ゆっくりと移動するだけであれば、判定の必要はない。 早駆け(1)、悪所を乗り越える(1~3)、川を渡る(1~3)。 〈体術〉 能動的な体を使った行動。バック転、側転、ジャンプ、など。 戦闘においては、敵の脇を擦り抜けるといった判定に使う(「戦闘」を参照)。 〈壁登り〉 壁を登る。 60度程度の岩場(1)、垂直な壁(3)、掴むところや足を掛けるところがほとんどない(3)。 〈水泳〉 泳ぐ。流れのない池や湖などで、衣服を身に着けずに泳ぐばあいは判定を必要としない。 鎧を身につけているばあいは、泳ぐことができない。 武器は、近接武器 軽であれば所持して泳ぐことができる(2)。それ以外の武器を所持して泳ぐことはできない。 服を着ている(2)、川を泳ぐ(1~3)。 知恵技能 〈魔術知識〉 シンボルに関する、論理、言語、歴史、等についての知識。 1000年近く前に魔術は全盛期を迎え、機械人間との大戦により大きく衰退したが、それ以降は平行線の状態が続いている。多くの研究者によって、莫大な文献(古文書、魔道書)が残されている。王家や貴族、秘密結社、一部の部族、などによって厳重に保管されている。現在でも研究者たち(魔術師と呼ばれる)による研究が進められている。 〈捜索〉 物が散乱している部屋から特定の物を探す、図書館で特定の本を探す、隠し扉を見つける、等ができる。 警戒や罠発見がより感覚的なものであるのに対して、捜索は時間をかけて探す行為を処理する。 隠されている物を探すばあいは、相手の〈隠蔽〉に対して、〈捜索〉による対抗ロールをする。 〈隠蔽〉をする側は能動行動、〈捜索〉をする側は反応側となる。 散乱した部屋(1)、隠された物を探す(1~3)。 〈心読み〉 所作や目の動きから、相手の心を見抜く。嘘を言っているのか、それとも本当のことを話しているのか、など。 〈話術〉や〈芸能〉で演技を使って相手が心を見抜かれないにしているばあい、対抗ロールとなる。 〈話術〉や〈芸能〉をする側が能動側、〈心読み〉をする側は反応側となる。 初対面の相手で性格も癖もわからない(1~3)。 〈応急手当〉 意識を失っている者の意識を回復させる。傷を治療する。 詳細は、「戦闘/ダメージ」を参照。 〈食料探し〉 森や荒野において、食料を探し出すことができる。 動物の居場所や木の実やキノコの生えている場所などに関しての知識がある。 また、食べられるものとそうでない物を見分けることができる。 〈隠蔽〉 大きい物から小さな物まで、大きさにかかわらず隠すことができる。咄嗟の判断によって隠す行動もこれに含まれる。 〈隠蔽〉に対して、相手は〈捜索〉による対抗ロールをする。 〈隠蔽〉をする側は能動行動、〈捜索〉をする側は反応側となる。 隠すものが大きい(1~3)、隠す場所が制限されている(1~3)。 〈修理〉 武器、防具、馬具、といった冒険者が日常使用する物の修理をする。 〈煽動〉 仲間を鼓舞し、戦闘意欲を高揚させる。一つの理念を語り、集団をまとめ上げて先導する。 戦闘においては、互いのグループの代表者がもつ〈煽動〉のレベルを比較する。相手を上回っている側は、優勢マーカーが自分のグループへ移動してきた際に、置く位置が+1される。通常は3なので、4になる。 〈伝承知識〉 雑学的な伝承に関しての知識。 一般的ではない(1~3)、地域限定の知識(1~3)。 〈変装〉 服装、化粧、声色などを変えて別人になりすますことができる。 心読み〉や〈捜索〉で対抗ロールをすることで、変装を見破ることができる。 体格の違い(1~3)、年齢の違い(1~3)、性別の違い(3)、明るい場所(1)。 暗い場所では、変装が見破られにくいため難易度が低下する(-1~-2)。 〈薬草探し〉 作成中。 〈呪文抵抗〉 呪文への抵抗判定。 詳細は「呪文ルール」を参照。 〈呪文発動〉 〔呪文〕の判定をする。「呪文」を参照。 詳細は「呪文ルール」を参照。 〈話術〉 巧みな話術により場を盛り上げる。雄弁とは異なり、「話のうまい人」の印象を与えるため、場合によっては信用されないこともある。 〈道具等作成〉 木工、鍛冶、縄使い、等の作業をこなす。 体力技能 〈穴掘り〉 肉体労働者に限らず、戦士や傭兵であっても、地面に穴を掘ることはたびたびある。 身を隠す場所すらない平野で野営するばあいに、寝るための穴を掘って風をしのぐであるとか、死んだ仲間を埋めるための穴を掘る、落とし穴を仕掛ける、など。 硬い土(1)、石の多い(1~3)、粘土質(1)、木の根が生えている(1~3)。 〈近接攻撃〉 近接戦闘における攻撃。 詳細は「戦闘」を参照。 〈行軍〉 兵士の大半は歩兵である。彼らは何日にも亘って行軍し、目的の戦場へと向かう。途中、疲労、足の裏の皮が剥ける、膝の痛み、筋肉の痛みなど、行軍を遅らせる様々な要因がある。基本的な体力や精神力はもとより、行軍で大事なのは経験を重ねることである。歴戦の兵隊であれば、重い荷物を背負っていても、非常に長い距離を移動することが可能だ。 重い荷物(1~3)、移動速度が速い(1~3)。 〈剛術〉 相手を倒す、押さえ込むといった行動に使う。リューマとの戦いでは破壊を目的とするため、〈剛術〉を使うことはおそらくほとんどないが、人間との戦いもけして少なくはない。 〈剛術〉に対して、相手は〈剛術〉による対抗ロールをする。 〈隠蔽〉を仕掛けた側は能動行動、〈剛術〉を仕掛けられた側は反応側となる。 〈鍛錬〉 肉体は鍛え上げることで鋼のように硬くなっていく。 耐久力への修正。ダメージを受けたばあいの呪文の維持のための判定などに使う。 〈投げ〉 物を遠くへ、正確に投げる技。 足場が悪い(1~2)、フォームがとれない態勢(1~3)、投げる物が重い(1~3)、投げにくい形(1~3)。 コメント 〈剛術〉〈投げ〉を追加。 - おほおほ 2009-06-22 21 58 18 名前